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练字贴:抛砖引玉——玩房间(顺便介绍石井申一郎的空间术) [复制链接]

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回复:练字贴:抛砖引玉——玩房间(顺便介绍石井申一郎的空间术)

下了几次都不完整。:'(
音响的乐趣,在于演奏。
欢迎到访我的博客http://adam.lee.vip.blog.163.com/
累的时候听着音乐睡一会,闲的时候搞搞音响乐在其中。
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182#

回复: 练字贴:抛砖引玉——玩房间(顺便介绍石井申一郎的空间术)

原帖由 东莞肥仔 于 2008-2-20 15:40:00 发表
下了几次都不完整。:'(


用迅雷或其他BT软件来下,几秒钟就搞掂!
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回复: 练字贴:抛砖引玉——玩房间(顺便介绍石井申一郎的空间术)

原帖由 studer.1112 于 2008-2-20 15:05:00 发表
newbjman兄,赶快去下载吧,然后给兄弟出个“使用说明”!


试试下面的网址,直接到下载的一页。
应该是两个软件。全是日文。
http://homepage2.nifty.com/hotei/room/download/index.htm
第一个看来是算房间驻波的分配,尝试使用,乱码,不成功。
第二个是模拟软件,输入房间大小,喇叭位置,四面墙壁的反射指数,反射运算的次数,软件可以算出频率的反应。全部是日文,要花点时间学习。
最后编辑newbjman 最后编辑于 2008-02-20 16:01:52
有空请到我的博客聊天。
http://hk.myblog.yahoo.com/chowhwk2002
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回复: 练字贴:抛砖引玉——玩房间(顺便介绍石井申一郎的空间术)

原帖由 newbjman 于 2008-2-20 15:57:00 发表
原帖由 studer.1112 于 2008-2-20 15:05:00 发表
newbjman兄,赶快去下载吧,然后给兄弟出个“使用说明”!


试试下面的网址,直接到下载的一页。
应该是两个软件。全是日文。
[url=ht......



用bt直接下,就是这个!ダウンロード StndWave2Ver09.zip
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185#

回复: 练字贴:抛砖引玉——玩房间(顺便介绍石井申一郎的空间术)

我大致算了下,请newbjman兄解读一下,谢谢!
今晚回家再量准尺寸计算一下。
未标题-1.jpg (, 下载次数:70)

jpg(2008/2/20 16:41:17 上传)

未标题-1.jpg

最后编辑东莞肥仔 最后编辑于 2008-02-20 17:05:45
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回复:练字贴:抛砖引玉——玩房间(顺便介绍石井申一郎的空间术)

初步有两个疑问:
1、我是非对称长边摆位,那右边的反射率该如何设置?
2、关于喇叭及人的高度以什么为标准?(假设喇叭是以高音、人是以耳多对不对)
音响的乐趣,在于演奏。
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原帖由 东莞肥仔 于 2008-2-20 16:55:00 发表
初步有两个疑问:
1、我是非对称长边摆位,那右边的反射率该如何设置?
2、关于喇叭及人的高度以什么为标准?(假设喇叭是以高音、人是以耳多对不对)
肥仔兄,我现在就是不知道我房间的反射率怎么确定,还有人坐的位置左右怎么也移不到中间,总是差一公分。
最后编辑zacharyfeng 最后编辑于 2008-02-20 17:47:46
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回复: 练字贴:抛砖引玉——玩房间(顺便介绍石井申一郎的空间术)

原帖由 newbjman 于 2008-2-20 15:57:00 发表
原帖由 studer.1112 于 2008-2-20 15:05:00 发表
newbjman兄,赶快去下载吧,然后给兄弟出个“使用说明”!


试试下面的网址,直接到下载的一页。
应该是两个软件。全是日文。
[url=ht......
newbjman兄,如你实际侧量的一样,我们的房间尺寸,用这个软件不管你怎么移动,40hz那里都有个低谷,看来得采取其它办法了。
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原帖由 zacharyfeng 于 2008-2-20 17:32:00 发表
原帖由 newbjman 于 2008-2-20 15:57:00 发表
[quote] 原帖由 studer.1112 于 2008-2-20 15:05:00 发表
newbjman兄,赶快去下载吧,然后给兄弟出个“使用说明”!


试试下面的网......


zacharyfeng 兄,東莞肥仔兄,

我也用了,第二個軟件來粗算。在我目前的喇叭擺位和座位,40Hz 的確有一大谷底。
把喇叭位置,特別是座位拉前,差不多是半邊天的方法,有下面的反應圖。40Hz 回來了。
其他的勉強也應該可以接受。
提供參考,也試過長邊的擺法,低頻是比較好。
hoteimyroom1a.jpg (, 下载次数:67)

jpg(2008/2/20 18:21:38 上传)

hoteimyroom1a.jpg

hoteimyroom1b.jpg (, 下载次数:58)

jpg(2008/2/20 18:21:38 上传)

hoteimyroom1b.jpg

有空请到我的博客聊天。
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回复: 练字贴:抛砖引玉——玩房间(顺便介绍石井申一郎的空间术)

原帖由 东莞肥仔 于 2008-2-20 16:55:00 发表
初步有两个疑问:
1、我是非对称长边摆位,那右边的反射率该如何设置?
2、关于喇叭及人的高度以什么为标准?(假设喇叭是以高音、人是以耳多对不对)


我认为
1。反射率翻过来是吸收率,试看六面墙壁的吸音能力,吸音强的,反射率较低。。
因为这模拟主要测算低频,如果是光秃秃的硬墙,是0.95 或 1。
左右不平衡,不会改变反射率。
2。喇叭的高度是低音的高度。
3。人的高度应该是在座位坐下听音乐时候耳朵的高度。
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回复:练字贴:抛砖引玉——玩房间(顺便介绍石井申一郎的空间术)

我曾经用过另外一个模拟的运算工具,比较简单,但每一次都要重新输入喇叭和座位位置, 出来的结果也是十分接近。
最后编辑newbjman 最后编辑于 2008-02-20 18:36:06
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共有 Stndwave2 Ver.0.9 ダウンロード StndWave2Ver09.zip (484kByte)
和   Stndscan Ver.0.71 ダウンロード scan071b..exe (303kByte)   两个文件

强烈呼吁高手将它们汉化。最好将说明书也汉化,呵呵
最后编辑romarrio 最后编辑于 2008-02-20 22:06:06
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回复:练字贴:抛砖引玉——玩房间(顺便介绍石井申一郎的空间术)

这几天发动几个学生终于将第一期的内容打出来了,有个别字看不清楚,部分图片太小,不够清晰,迟点再搞。等最后有了清晰的图片,就加进来,最终做成一个word文档,给网友、发烧友共享。。。。再续前文

[页数:Stereo Sound 156]
    唱片演奏技术有多个方面,笔者最感兴趣的是其中最重要的一个方面,即有关扬声器和音响室之间关系的部分。一直以来我所依靠的都是使用技巧和摆设方法等,也即是对症治疗的方法。但是至今仍然未能找到一套行之有效的方法。在进行立体声时,有关房间方面必须要考虑的问题,主要是扬声器的位置和聆听者的位置两个方面,而在考虑这个问题时,最关键的是要掌握扬声器各个不同位置,以及聆听者所在的各种不同位置的传送特性。我就是针对这一点进行了研究而取得了一些成果,这一成果我认为也可以称之为调整扬声器位置的基础技术。利用这个结果去进行观察,掌握摆放位置的问题所在相信绝对不是一件难事。


    以往每当我谈到房间的问题时,只有正在准备建造一件音响室的人会比较关心,但是房间的问题是和每一个音响爱好者息息相关的问题,在此我希望各位今后应该加以重视才对。

    以下,我想列举几个普通房间的扬声器位置调整方法,谈一谈我个人的一些心得和体会。不过,为了让大家能跟好的理解以后的内容并将之付诸实践,想先谈一谈如何才可称之为音质优良的房间。

轻微的峰值都足以造成扬声器的音质问题,但是在房间内却连续性的存在着高于其多倍的峰值
房间造成的声音变化

墙壁造成的声音反射/墙壁材料的反射特性

    由扬声器释放出来的声音为什么会发生大幅度的变化呢?如图1所示,是因为由扬声器释放出来的声音,有一部分是直接得到达聆听者的耳朵,而有一部分确是经过了地面、天花板和周围的墙壁经反射才到达的。声音碰到了墙壁而产生反射式,如果所有的反射声的强度都一样的话那当然最好,但是事实上却会因为频率的不同而有很大的差异。为什么呢?主要是因为房间内制成各种物品材料,吸音特性都各不相同之故。比如说地毡只吸收数KHz(千赫兹)以上的声音、背面有空间的开孔合成板只吸收中音、薄板墙壁只吸收低音等。这种吸音特性大致上可以分成三个类别,其代表特性如图2所示。另外还有一点必须指出的是,房间所用装修材料的吸音特性,还会受到在其后面的墙壁,以及和这墙壁之间的空间大小之影响,因此吸音材料的特性并不单纯。

    而且到达聆听着耳朵的反射声,不仅有第一次而且还会有第二次、第三次、第四次。这些反射声碰到了房间周围的墙在到达聆听者的耳朵,反射次数少的反射声,其电平最高。反射次数越多的反射声,受到墙的影响也越多,电平就越低。所以第一次反射声音的墙面材料的音响特性最为重要。

残响特性

    如此这般,由扬声器释放出来的声音,需要通过复杂的途径,并且由于各个不同的方向,经过不同长短的时间才会到达聆听者的耳朵。所以要表达房间的音响特征是一件很不容易的事情。这个大厅的回声效果好,那个房间的回音效果太强之类,我们在形容房间的音响特征时常用回声这个词,这其实从技术层面上说,也即是残响特性之意。

    房间内的扬声器突然发出声音并且继续下去时,首先是直接声,紧接着是地板的反射声,墙壁的反射声,一个接一个的到达聆听者的耳朵。而当这声音突然停止时,因为还在由周围墙壁反射过来的声音,所以其衰减是缓慢的。用数值来表现这个衰减的过程时,称之为残响时间,也即是声音衰减到60dB(分贝)时所需要的时间,大型的音乐厅有的会超过了2秒,而音响室则大多数是0.2秒至0.5秒左右。

[图1:声音由扬声器到达聆听者耳朵的路线    此图所显示的是反射声由左侧扬声器到达右侧聆听者耳朵的路线。最粗的直线是由扬声器到达聆听者耳朵的直接声    ,稍幼一些的是由正面、左右和后墙的只反射一次的第一次反射声、最幼的直线则是第二次反射声。这图所显示的是第一、二次的所有反射声,共有10条____。如果加上天花板和地面的反射声那就更加复杂了。]
最后编辑romarrio 最后编辑于 2008-02-20 22:50:43
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回复: 练字贴:抛砖引玉——玩房间(顺便介绍石井申一郎的空间术)

[页数:Stereo Sound 157]

[图2:三种不同类型吸音材料的吸音特性代表图例    吸音材料可以分成低、中、高音用的三种。此图所示的分别是这三种类型的、最有代表性的吸音特性。从图示可以知道,不论是哪一类型,其吸引率都会因频率而改变,而且变化颇大。换句话说碰到这些材料而反射的声音,也都具有与这特性相反的特性。]

[图3:房间内的声音波形    在房间内发出声音时,因为其回声由周围的墙壁相继到达的,所以声音会越来越大,而一旦声音停止时,声音就会越来越小。上图是在我的聆听室内的0.4秒内发出1kHz的声音时形成的声音波形。从此图可以很清楚的知道声音由小变大和由大变小的状况。以下,是将上面的波形化为分贝后的图形,从此图可以看到由衰减的倾斜点开始,残响时间大约是0.23秒。]

[图4:最适当残响时间    对于房间的残响时间有不少人提出过建议数值,在日本最多人应用的是如果所示的,由加铜铁平先生所推荐的数值。鉴赏音乐时用较长的残响时间,而在试听室内试听器材使用较短的残响时间。此外,房间的面积越大,最适当的残响时间也越长。Beranek是美国著名音响学家推荐的数值]


    图3是在我的音响室,扬声器于0.4秒内释放出正弦波时,位于聆听位置上的麦克风所输出的信号波形。从此图可以很清楚的知道声音逐步增强和逐步衰减的状况。图3下是将这波形变换为dB值后的图标,从这数值的倾斜状况,我们可以知道残响时间为0.23秒。

    这个残响时间,其类值因频率而不同,因为房间的吸音能力因频率而有差异之故。吸音材料的吸音率乘以吸音材料的面积,就等于吸音能力。吸音率为100%的材料,如果其面积是5平方尺的话,则吸音能力刚好等于5,但若吸音率是50%的吸音材料,面积为10平方尺时,吸音能力也刚好等于5,所以两种材料的吸音能力是相等的。墙面、天花板、地板所有部分的吸音能力相加起来,也就等于是房间整体的吸音能力,而将这吸音能力除以全部面积的话,就等于平均的吸音率。这在残响设计时是一个非常重要的指标。

    普通的房间在建造时并没有进行音响设计,所以吸音能力会因频率而产生很大变化,而且整体的吸音能力也往往会过高或过低。进行房间的音响设计时,最为重要的就是令到吸音能力不受频率的影响,而保持一定的、适当的数值,而要达到这个目的,残响时间是一个很有用的参考数值。最佳的残响时间可以分成多种,图4是加铜铁平先生的推荐值,人们常用来进行音响室的设计。

传送特性

    这种墙壁的反射,不仅会对残响,同时也会对传送特性产生巨大的影响。在房间的某一点上放置扬声照(器?)作为音源,在离此不远处放置麦克风就可以测定出房间的声音传送特性了。以往人们所说的房间指的是残响特性,在狭小的房间内重播音乐时,要知道房间对声音有多大影响,这传送特性可以作为参考,最近这特性越来越受人重视就是这么个原因。

    为了能够完全消除房间的影响,测定扬声器的频率特性是很有必要的,方法是将扬声器放在四周的墙壁都装有以吸音特性优良的玻璃纤维做成的楔形吸音体的无残响室内,然后向扬声器附加1瓦特令到频率由20Hz到20kHz连续性变化的电力,看看放在扬声器的轴心上侧1m部位的标准麦克风的输出音压有多大,就可以掌握到频率的性如何了。
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回复: 练字贴:抛砖引玉——玩房间(顺便介绍石井申一郎的空间术)

[页数:Stereo Sound 158]
    图5A所示是在无残响室内所测定到的20cm 二路扬声器的频率特性,其曲线有些起伏,但是整体来说基本上是平坦的。可是再将这扬声器放在实际的音响室内进行测定时,传送特性却如图5B所示,山谷一个连接一个,起伏非常激烈。后来又将这扬声器放在另外一个音响室内进行测定,结果如同图5C所示,又是另外一种完全不同的特性。图5B显示出50Hz附近出现了山谷,但是图5C则未有出现山谷。

[图5A  在无残响室内所测定到的20cm二路扬声器特性 。。。。。。。。。。。。。]

[图5B  在某音响室内所测定到的图5A的扬声器特性 。。。。。。。。。。。。。]

[图5C  再在另外的音响室所测定到的特性 。。。。。。。。。。。。。]

    扬声器的特性,虽然是只出现了数分贝的峰值也会造成音质上的问题,可是房间的特性,却是连续性的出现了还要大数倍的峰值。尤其是低音因为其驻波的密度较低,所以传送特性的山谷往往会较大,从而严重地影响到听感特性。

    对于低频的传送特性以往很难掌握,但是现在根据我的研究结果,基本上已可以事先预测到新造的音响室的低频特性了。

隔音特性

    隔音特性虽然和房间内的声音没有直接的关系,但是作为音响室却是一项非常重要的特性。如果想要随时都可以用大音量去欣赏自己喜爱的音乐,这隔音特性是绝对不可以忽视的一个重要因素。要取得良好的隔音效果,在建造音响室时,像水泥这一类重量大的材料要尽量厚一些,同时还要密封门窗的所有隙缝。大厦式的集体住宅,就是因为墙壁、地板的厚度不够大,所以当重播低音强劲的音乐时,水泥墙和地板由于会因低音而产生激烈震动,从而令到低音消失于无形。遇到这种情况,可以考虑在房间内建多一间房间,可是这样做往往又会产生天花板太低的问题。

为什么天花板高一些,声音会比较好听

什么是决定房间特性的最大因素
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[页数:Stereo Sound 159]
    如上所述,房间的特性会受到墙壁的多重影响,其实除了墙壁之外,还有许多其他很多重要因素,以下就是其中的几项。

房间的面积

    房间的面积是一个很重要的因素,但却往往为人所忽视,房间的最大尺寸,也奶子是长度决定了该房间驻波的最低频率,也决定了
该房间的低音量重播极限。比如说一个长边长度是3.6M的6张榻榻米房间,其驻波的最低频率约为47HZ,可是长度为4.5M的10张榻榻米房间为40HZ,5.4M的12张榻榻米房间和15张榻榻米房间分别为33HZ、7.2M的24张榻榻米房间则为23.5HZ。想要重播比这些更低频率的声音就非要用特别手段不可了。买回来的扬声器,不做任何措施那是不可能的。

    因为几乎所有音响店内的试听室面积都很大,所以有很多人在试听了之后对声音感到非常满意,于是就将该对扬声器买回家,但是却发觉因为家里的音响室面积小,无法重播出同等的低音而感到失望。

    此外,在进行立体声重播时,在左右扬声器之间会产生音像,也即是音场。面积大的房间一般音场都较大,以家庭内的音响室来说面积都较小,所以音像都难以和音响店的试听室相比。

    由此可见,房间的面积是音响室一个非常重要的条件。

房间的形状
      
    专门作为音响室而设计的房间,其形状大都是呈长方体,墙壁和天花板则稍徽呈倾斜状。而以现有房间制成的音响室,除了长方体
之外,还有呈L字形或T字形等形状。

    长方体的房间,要取得良好传送特性还需要有多个方面的条件,其中一个最重要的是横直高度的比率,曾经有不少人都研究过这横直比率和振动模式分布之间的关系,并且提出了不少有益的建议。可是此比率和聆听点之间的关系,却只有我一个人进行研究,而且也怪得了一些重要的成果。

    根据我的研究所得,这比率当中的天花板高度至为重要,天花板的高度会对低频特性造成巨大的影响。一般来说,房间比充的表示方式都是以最短尺寸作为一,其他尺寸则以此作为基准加以表示,可是我认为应该以最大尺寸作为基准来表示才对。另外我还发现,当天花板的高度是长度的0.7倍时,如果是普通的立体声重播配置方式的话,在最低模式的频率之上侧,会出现大约为一个倍频幅度的巨大山谷。

    普通的建筑物由于隔音功能较低,低音容易外泄,所幸的是山谷较浅,可是要做到完全隔音,四周连起了坚固隔音结构的音响室的话,这个山谷却会变深。要避免这个问题,可以考虑将天花板的高度,改为相等于长度的0.7倍到0.75倍,不过房间的面积越大要做到这种比率的难度也越高。幸亏只要有6张榻榻米左右就可以满足这个条件了。10张榻榻米的房间,其天花板高度必须要有28M,12张榻榻米到15张榻榻米左右的房间则必须要有3.78M,而24张榻榻米的房间就必须要有4.9M才足够,那就实在是太高了。不过若是长度超过了32尺的大房间,山谷两肩的频率会低到40HZ以下,在这种情况下天花板的高度在低频特性方面反而不成为问题。新产品的发布会通常都会选择在长度超过10M的房间内举行,而音响店如果是在宽广,开放的楼层进行重播,也不会在存在低频的问题。讽刺的是日本占数最多的10张榻榻米到20张榻榻米左右的房间,天花板的高度都低得可怜。

    很早之前就有人指出天花板高度越大的房间,声音就越好,这一点也可以作为一个有力的根据,这个现象是以电脑分析之后被发现的,但初时我只能用十分之一的模型来验,最近终于可以用实际的房间来进行验证了。
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[页数:Stereo Sound 160]
    那么简单的问题以往又为什么无法解答呢?主要是因为传送特性的连续性巨大山谷太多,一直无法进行有系统的研究之故。

房间的结构

    如上所述,房间内的声音不仅会受到内部装修材料,而且还会受到基本结构的影响。基本结构是日本式、欧美式、又或者是大厦的水泥式结构,其低音特性都不相同。低音令到墙壁振动的力量非常大,能够轻易地令到一般的合成板或者是压缩纤维板发生振动并且往外泄露。相对地水泥砖墙比较不容易振动,可以把低音困在房内。所以难以振动的水泥砖墙的房间,低频传送特性的曲线大都会产生很高的峰值,而容易振动的木板墙房间,传送特性曲线的峰值不高,多呈平直状态。但是哪一种房间好很难一概而论,因为还要取决于房间和扬声器低频特性之间的匹配性是否良好,以及所喜欢听的音乐内容。

    以前从未曾有人能够从20Hz开始准确地测定出房间的传送特性,所以我也想趁这一次连战的机会进行一次准确的测定,彻底地掌握
低频传送特性方面的问题。

[页数:Stereo Sound 161]

(4个图、5段文字。。。。。。。。。。。。。。。。)

[页数:Stereo Sound 162]

利用镜子可以全面地理解声音的形态

镜像法
  
  不过,总的来说,内部装修材料对重播音质的影响最大,即使是同样的材料,用于不同的地方也会有不同的效果。就以布廉来说,
位于扬声器和聆听者中间两侧,和位于聆听者的正面或后面,声音都会有很大的差异。

  要知道其原因,可以调查由扬声器出来的声音是由哪一幅墙反射就可以得到答案,调查方法最为而而有效的是镜像法。

  声音碰到了墙壁才会产生反射,其反射的特点就和光线碰到镜子的情况一样,入射角和反射角是完全相等的。比如说如图6A所示,假如扬声器的旁边有墙壁,而聆听者所听到的就如图6B所示,实际上等于是在镜像的位置上也有另一个扬声器,他所听到的就如同由两个扬声器出来的声音一般无异。即是说把墙壁拆掉,在镜像的位置放上一个扬声器作为镜像扬声器,然后对原有的扬声器和镜像扬声器同时附加相同的电力而令其发声,与这情况是完全一样的。只不过是镜像扬声器,必须要通过和墙壁反射相同特性的均衡去附加电力而已。
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[页数:Stereo Sound 163]
  如果是扬声器左右都有墙壁的话,那么就有会如图7所示,左边墙壁的镜像会因右边墙壁而产生另一个镜像,而这镜像又会因左边的墙壁而产生镜像……,如此这般地就会产生无数个的镜像出来。对于这一点,如果能在将三面镜子中的左右镜子完全平行地摆放。并在其中间放一个火柴盒就会容易理解。所以从此图可以预料得到,如果在左右墙上贴上吸音材料的话,完全可以有效地吸收反射波。

  如图8所示,如果聆听者是面对着形成[ ]字形的三幅墙的话,镜像就会如图所示,除了排列在穿过扬声器往左右延伸的直线上之外,还会在位于正面墙壁对面的镜像位置上左右两侧有线上形成镜像群。位于整面墙壁对面的镜像群扬声器,因为背向着聆听者,所以声音大多数都无法传送到聆听者的耳朵。这点相信是比较容易理解,是由于正面墙壁的反射波后面的墙壁所吸收,也即是类似于在俗话所说的LIVE END-DEAD END的情况下产生的一种现象。

  相反地如果三幅墙壁是如图9所示,在聆听者后面呈[ ]字的情况下时,镜像就会除了分布在穿扬声器往左右延伸的直线上之外,还会在位于后墙对面的镜像所在位置的两侧直线上形成镜像群。所以在这种情况下时,聆听者就被夹在排左右两侧的两列镜像群的中间,于是也就会感觉到自己被声音所包围了。

  如果左右的墙壁不是平行的话,扬声器该摆放在哪一个位置,利用镜像法可以很容易理解。图10所示的情况是扬声器一个较为宽广,在这种情况下时因为镜像呈围绕聆听者的状态,所以反射波也会形成包围聆听者的态势。相反地若是扬声器一侧较为狭窄的话,就如图11所示的那样,因为扬声器的镜像远离聆听者,所以只能从前面感受到残响。

  如上所示,镜像法可让我们知道聆听声音的方法,知道声音的反射类型。虽然内容看起来似乎很复杂,但是若能利用小镜子去进行实验的话。其实并不难理解,希望读者能够试一试。

潮川冬树先生喜爱用横向呈长方形房间的理论根据

竖向长方形与横向长方形配置

从上述内容我们知道,扬声器和聆听者的位置不同时,传送特性也会随之而发生变化,所以如何使用房间也是一个非常重要的事项。房间的使用方法大致上如图12所示,可以分成纵向长方形与横向长方形两种,一般人多数都是采用纵向长方形的方式,只有很少的一部分人是用横向长方形的方式而已。其实长方形的房间时,就像前面所述的那样,如果开花板高度太低至不足长度的0.7倍时,低频曲线就会产生巨大的山谷,所以若想避免这个问题我建议采用横向长方形式的配置方式。采用这种配置方法时不仅低频可以获得改善,而且还可以令到音场感变得更为宽阔,令到声音的气势感变得更为强烈,所以有不少人采用了我的建议之后,都感到非常满意。
最后编辑romarrio 最后编辑于 2008-02-20 23:21:30
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回复: 练字贴:抛砖引玉——玩房间(顺便介绍石井申一郎的空间术)

[页数:Stereo Sound 164]
    本刊的人气专栏作家、已故的濑川东树先生也是喜欢横向长方形的配置方式,据说在Stereo Sound公司的旧试听室内,只有濑川先生是采用这种横长配置方式去进行试听的。此外,濑川先生自制的聆听室,初时虽然是采用纵长配置方式,但是不久之后就改成了横长
式配置。根据濑川先生所写有关试听室的专题连载(1979年~1980年的第50、51、52、53、54。已绝版)内容,我计算过其传送特性,发现纵长配置时的低频特性曲线也有大的山谷,但是横长配置时却没有山谷,传送特性显然是横长配置较为优良。

关于音响特性的测定方法

    最近经常有人问我,掌握房间或器材的特性能够知道声音的好坏吗?据我所知如果是像放大器之类特性非常良好的器材则很难说,但若是特性曲线凹凸不同如扬声器和房间之类的器材,测定法结果和聆听时的感觉确是非常一致。目前在市面上可以找到各种方便的专用测定器和电脑,要测定房间的音响特性根本已不是什么难事,所以我建议读者不妨自行测定,因为根据其结果往往可以获得数倍于投资额的成果,从而让自己的音响生活变得更为充实。
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[页数:Stereo Sound 165]
    房间的特性中我认为最重要的是传送特性,所以我会很认真地测定房间的残响特性,以防止吸音性过大,或者是反射性过强。

    正弦波是人们常用来评价房间传送特性好坏的测定信号。虽然也有人用测试声来测定传送特性,不过这却是为了消除小山谷,掌握特性整体倾向的一种手法,如果想知道哪一种频率会有怎么的一种山谷,则必须采用正弦波信号测定才行。

关于测定用之扬声器的问题

    进行传送特性的测定时,可以根据目的去决定采用可以其取得正确特性的标准扬声器,或者是采用自己用于重播的扬声器。如果使用标准扬声器的话只能知道房间的传送特性,若是使用自己用于重播的扬声器的话,就只能知道房间和扬声器两方面的混合特性而已。

    标准扬声器最理想的是,20kHz(怀疑是排版错误,应为20Hz)到20kHz的频率曲线较为平坦的类型,但是目前世界上还找不到这种类型的扬声器,所以现实的做法唯有尽量采用具有平坦特性的扬声器,对于低频特性的低落,以后才设法加以补救。扬声器单元最好选用12cm~20cm口径的品种,而音箱则尽量使用小型的制品。我目前正在调查该用哪一种扬声器最为理想,相信本连载结束之前可以完成。以后采用这种标准扬声器就可以正确地测出音响室的特性了。方法是先用对自己所用的扬声器附加正弦波流动信号,测出此信号声到达聆听位置的传送特性,然后再将标准扬声器放到此扬声器的位置上,测出信号声到达聆听位置的传送特性。从这两个特性,就可以知道这房间的特性以及目前自己所用扬声器的特性了。接下来又在测出标准扬声器的多个不同位置和多个不同聆听位置的传送特性,从而找出特性最佳的配置方式。采用这种方法,我相信一定可以找出以往所没有的全新配置方式。

测定用扬声器和麦克风的位置

    在测定房间的音响特性时,最重要的是扬声器和麦克风的位置。测定残响时间时,一般都认为最好是将作为音源的扬声器放在房间的一角,将麦克风放在与其相对的另一个角。如果目的时要掌握房间特性的整体特点,这种方法是可行的,但目的若是要掌握重播声会受到残响的影响有多大的话,最好则是从平时重播音乐时的扬声器的位置上发出声音,在聆听位置上放置麦克风。

     测定传送特性时,为了掌握房间传送特性的整体特点,方法也是将扬声器摆放在房间的一角,将麦克风放在其相对的另一角。然后再将标准扬声器放在现在摆放扬声器的位置上,在聆听位置摆放麦克风来进行测定。

    在多数情况下特性曲线都会呈现多个连续性的巨大山谷,对这一点可以不必担心,因为可以针对这种特性来谋求改善的方法。方法的第一步是考虑如何改变整体的配置,比如说如果目前的配置是纵长式而感到声音步理想的话,可以考虑改成横长式配置的方式。如果不想徒劳无功,那么可以在改变配置之前测定一下横长配置的特性,进行比较之后再做决定。

[图13:传统式聆听室反射声特性    ...............]
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